Juegos Libres
Blog de análisis de videojuegos gratuitos y/o libres centrado principalmente en el mundo del PC y los sistema operativos Linux y Windows. Disfruta de los mejores juegos con licencias abiertas, tanto Open Source, GPL hasta de dominio público. De vez en cuando encontrarás también alguna excepción de juegos con una licencia restrictiva pero de gran callidad, eso sí, como mínimo con distribución gratuita.
Conducción

Corre y dispara con Hover Race

Por Dalith Colordo Prutsky, el 5 de Julio de 2008

Los juegos de carrera siempre llaman la atención por su complejidad y autos modernos y sumamente veloces que llenan de emoción las pistas por corren con el objetivo de llegar primeros a la meta, ejemplos hay varios como Fórmula 1, Nascar, Need for Speed, entre tantos. Pero los juegos de autos también llaman la atención cuando son curiosos y tienen particularidades que no poseen los que se acercan más a la realidad. El hecho de que un corredor pueda disparar a sus adversarios para sacarlos de carrera ya es un buen motivo para interesarnos en un juego. Y quién de nosotros no deseó alguna vez mientras jugaba un juego de carros en las antiguas máquinas 486 o más cerca, jugando Top Gear, poder dispararle al otro competidor. Tenemos el caso de Mario Kart, sensacional juego de kartismo en el que los personajes eran todos los del juego Mario Bros, y podían disparar a los demás y adicional a eso la posibilidad de muchos trucos para conseguir llegar primeros a la meta. Mario Kart era un juego que impactaba además por sus imágenes y personajes conocidos. Pero muchos de los verdaderos amantes de la velocidad y la diversión no piden demasiado, para ellos es suficiente la interacción entre los demás compañeros. Saber que los demás corredores son manipulados por personas como nosotros al otro lado de la red, puede ser el aliciente que necesitamos para demostrar nuestra destreza, sin tener que demostrárselo solo a la máquina que finalmente puede reconocer nuestro valor entregándonos unas cuantas estrellas que bien pueden significar absolutamente nada. En cambio, que diferente es jugar en red y si se puede disparar, aun mejor. Hover Race es un juego de carreras que fue creado en 1996 y que ha tenido hasta el momento unos cuantos arreglos, los suficientes para ser bastante solicitado en Internet. Desde un inicio fue creado por GrokkSoft pensándose en ponerlo a disposición de todos en la red como un juego de código abierto. Fue incluso uno de los primeros en jugarse desde la red con muchos participantes de distintas partes del mundo a la vez.


Foto: FREE ONLINE GAMES PLAYER

Por eso Hover Race está realizado con gráficos simples y pese a que está en 3D no es sensacionalmente maravilloso. Sin embargo gusta, y gusta a muchos internautas que la pasan de maravilla cuando se conectan para empezar a divertirse. Va más o menos de la siguiente manera. Hover Race es un juego de carreras no de autos sino de unas máquinas con motor de propulsión que se deslizan sobre la vía y que tienen una particularidad muy especial: estas máquinas tienen una especie de globo deslizador sobre su base y como sobresalen por los costados pueden amortiguar los golpes con otros corredores y con las paredes de las pistas.

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Aventura Gráfica, Conducción

GLtron, la carrera de la supervivencia

Por Dalith Colordo Prutsky, el 4 de Julio de 2008

Hubo una época, precisamente aquellos años en los que la informática comenzó a dar sus primeros pasos firmes por la década de los ochenta en que la mayoría comenzó a ver todo lo que nos rodeaba con los ojos de los lenguajes del ordenador, y aunque no se entendían muy bien, no faltaron los cineastas futuristas que empezaron a realizar películas de ciencia ficción en las que los ordenadores comenzaban a gobernar todo y el futuro era invadido por cientos de máquinas que aprendían de sentimientos y conductas humanas. También en esa época algunos trataban de imaginar cómo sería si un hombre pudiera entrar en un ordenador. Recuerdo que había películas y hasta en series en las que un individuo quedaba atrapado en una máquina y paseaba por los programas sin encontrar una salida. Incluso si apagaban el ordenador el corría el riesgo de perderse en el sistema y sus compañeros no podrían rescatarlo. Un poco más cerca de la actualidad, en los X Files, por ejemplo, presentaron un capítulo en el que las personas ingresaban a un juego en donde enfrentaban a distintos enemigos virtuales mejor preparados que los podían eliminar en el mismo juego pero por ende en la vida real. El juego que presentamos a continuación data de aquella época de los años noventa, la mayoría de las personas tenía una visión mítica de los ordenadores y elucubraban distintas fantasías dignas de novelas de ficción. GLtron fue un juego que intentó ingresar en este género de la visión futurista, y vaya que si lo hizo bien. Este es un juego de carreras al que acuden aquellos que no han dejado pasar el tiempo en sus fantasías y aquellos ingenieros informáticos que le tienen una cierta nostalgia.


Foto: Happy Penguin

En realidad GLtron no era un juego de carrera específicamente sino que como buen juego que involucra hombres y máquinas, era uno de supervivencia. Un motociclista parece haber caído en un espacio cibernético que no se sabe en que lugar se encuentra (a lo mejor dentro de los sistemas de un ordenador) y tiene que conducir una moto a gran velocidad sin intentar golpearse con otros o con las paredes que se le crucen en el camino. No hay opción de detenerse (el sistema nunca da tregua) ni de acelerar, lo único que se puede hacer para sobrevivir es esquivar cuanto sea posible y esperar a que los demás choquen entre ellos o las paredes para poder ganar la partida y mantenerse con vida hasta el momento. El motociclista no parece estar ahí por voluntad propia, nadie podría estar en una prueba voluntariamente que no permite detenerse en algún momento. Las motos que manejarán los que han sido seleccionados para ser parte de este desafío son de colores vivos y de última generación. Son una especie de naves, en realidad y se llaman ‘lightcycle’, cuyas llantas en vez de rodar parecen tener la particularidad de flotar en el aire. Los movimientos que realizan son rectos y pueden girar solo en ángulos de 90° hacia la izquierda y derecha o hacer pequeños movimientos instantáneos a ambos lados para esquivar, pero de ahí regresan a su posición normal.

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General
Lan Party Rural

Atalaya Lan 2008

Por Redacción, el 3 de Julio de 2008

Que nadie se quede sin conocer lo que hay preparado en AtalayaLan 2008. AtalayaLan es una party que se desarrolla en Berlanga de Duero (Soria) los días 18, 19 y 20 de Julio. Este año han tirado la casa por la ventana entregando un total de 6000€ en premios en metalico para los torneos, los cuales serán repartidos de la siguiente forma.

-Counter Strike 1.6 3000€
-Day Of Defeat 1500€
-Trackmania Nations Forever 500€
-PES 2008 500€
-Guitar Hero 500€

Además de los torneos y de descargar contenidos como locos también podremos disfrutar de una exhibición de Overclock extremo por parte del Clan ATX, y unos talleres de modding y aerografia . El taller de de modding lo dará Chuskoi, ganador del torneo de modding de la Campus Party durante varios años, http://www.hard-h2o.com/entrevista/chuskoi.html.

El límite de participantes es 250 personas. El precio por persona es de 40€ , incluyendo caterin para los 3 días, zona de acampada interior y exterior…. Consultar precio especial para grupos en: info@atalayalan.es

Además este año, como novedad, en el precio de la entrada va incluido acceso libre y gratuito a la piscina municipal, situada a 100m de la party, para que entre partida y partida podamos refrescarnos un rato.

En el aspecto de las charlas y conferencias contaremos con una charla sobre rippeo y otras 2 sobre redes a 2 niveles diferentes: nivel usuario y nivel experto.

Para más información sobre localización, premios, normas entrad a www.atalayalan.es recordad que teneis un foro a vuestra disposición para hacer todo tipo de consulta y/o sugerencia en www.atalayalan.es/foro

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